
独立游戏的成功率极低,但依然有许多开发者愿意投入数年时间去“孤注一掷”。他们为什么会做出这样的选择?_百色市行驶系统有限公司
联系人:
手机:
E-mail:
地址:
独立游戏的成功率极低,但依然有许多开发者愿意投入数年时间去“孤注一掷”。他们为什么会做出这样的选择?
发布时间:2025-06-22 18:55:15 人气:
因为做游戏是有门槛的,之前门槛太高,导致一些人误以为,只要游戏做出来了,就一定卖得出去 现实是,游戏做出来,也不一定有市场 所以如果你打算为此投入大量精力甚至金钱的话,那你最好还是别做了 虽然说,(有些)独立游戏,有比较广泛的市场和群众基础 比如全世界目前为止,卖得最好的游戏,就是 j***a 写的 minecraft wiki百科上有关于历史上卖得最好游戏的记录 ***s://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games 这个游戏是怎么产生的呢?就是一个程序员…。
相关新闻
- 俗话说“女人三十如狼四十如虎”,到底是不是真的?? 不开玩笑,确实是真的, 女性在30岁之前,自然受孕几率变化很...
- 网传厦门某国企研发部门要求每日考察后端 400 行,前端 1000 行代码量,如属实,这个考核合理吗? 我前司搞过一次,让我用Python统计gitlab提交代码量...
- 一个成年男性,引体向上能做多少个? 专门看了一下回答,要么做不了一两个;要么十几个起步,二三十个...
- rust 语法噪音这么多, 能写复杂项目吗? 如果你经常开发前端typescript ,你就会发现,rus...
- 五年以内会爆发第三次世界大战吗? 说一个不好的预感,我觉得战争会在我们的孩子那一辈开始。 我...
- Golang和J***a到底怎么选? 就不想用rust吗?局面打开,j***a写一堆class太臃...